Path: chuka.playstation.co.uk!chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Shigeru Kobayashi Newsgroups: playstation.ny.resource.graphics.3d.questions Subject: Re: Want to transform models Date: Tue, 07 Oct 1997 22:49:30 +0900 Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 27 Message-ID: <343A3DEA.50200299@inetc.roland.co.jp> References: <340E9C36.50EF@isl.intec.co.jp> <34139246.42EE@isl.intec.co.jp> <341E4467.6094@isl.intec.co.jp> <34237E35.F3007D75@inetc.roland.co.jp> <34272418.62DF@isl.intec.co.jp> <342868BD.5665@isl.intec.co.jp> <3433CB78.9E30B9A9@inetc.roland.co.jp> NNTP-Posting-Host: 202.213.138.26 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 4.0 [en] (Win95; I) X-Priority: 3 (Normal) cpu01910 の小林です > cqz03222 の松本 実です。 > > # 急な仕事で少し留守にしてました...。 > > >まだオリジナルデータでは試していないのですが、かなり参考になりそうです。 > >ツールの方も素晴らしいですね(^^)。 > > この手のツールは今後必要になりそうな気がするので、お絵書き > ツールの要領で入力できるツールと、一連のシナリオを定義して > 実行させるエンジンの製作を現在目論んでます。 素晴らしいですね。 もしβテストなど必要になりましたら喜んで協力させていただきますので是非 ご連絡ください(^^)。 > せっかく bison や flex もついてきてますし...。^_^ 全く不勉強でわからないのですが、これらは C++Builder の何か強力な Tool なんですか? それでは、今後ともよろしくお願いします。 Shigeru Kobayashi