Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "katu" Newsgroups: playstation.ny.resource.graphics.3d.questions Subject: Flatness Date: 2 May 1997 01:18:18 GMT Organization: PlayStation Net Yarouze Lines: 28 Message-ID: <01bc5696$221de940$83b684d2@host.so-net.or.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.182.131 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1157 KAT/Uといいます。 お尋ねしたい事がちょっと有るんです。 LW3Dのマニュアルに、平面じゃないポリゴンはアニメーション の時に歪んでしまう、とか書いてあったような気がするんですが、 実際どの程度までならチラつかないのでしょうか? 一応1%未満 に抑えて作ってるんですが・・・。どなたか教えて下さい。 ところで自分、四角形ポリゴンの歪みを数値入力で直してます。 あとモデリングもなるべくPSで動かすときの事を考えて、軽くする ために、手作業でモデリングしてるんです。で、その作業の効率上げ たいので、下に有るようなものが使いたいです。 どなたかこんな機能持ってるソフトやプラグインしってますか? もしくはこのやり方で作れば大丈夫な方法とか・・・出来たら 教えて下さい。 1:四角形ポリゴンの歪みを自動的に直して平面にする。 (その四角形ポリゴンの周りが三角形ポリゴンの時に) 2:四角形ポリゴンをつくるときに、3つ点を置いたら、残りの1点の 置く位置を自動的に(4つの点の)平面内に制限する。 P.S. LW3Dを5.0にVersionUpしたのに5.5が・・・・。 でもPSで動かすような軽いモデルしか作って ないからあまり影響無いかも。でも欲しい。