Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: minoru@isl.intec.co.jp (Minoru Matsumoto) Newsgroups: playstation.ny.resource.planning.discussion Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCPEI4M0UqOm5JShsoQg==?= Date: 3 Mar 1998 16:24:30 GMT Organization: INTEC System Laboratory Inc. Ltd. Lines: 77 Message-ID: <34fc2bfbpa694@base.minoru.isl.intec.co.jp> References: <34A7B860.4DD81829@mxz.meshnet.or.jp> <34C680E3.FE2@246.ne.jp> <34CA9D86.D174D276@mth.biglobe.ne.jp> <34CAC527.B4D@246.ne.jp> <34CADEC7.CEA0E759@mth.biglobe.ne.jp> <34cb5cbcpa321@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6afpb8$gne@news1.scei.co.jp> <34cf1002pa069@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6ave3f$6eh@news1.scei.co.jp> <34d743f8pa171@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6bcf62$lqo@news1.scei.co.jp> <34dc66bepa577@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6bscv0$as6@news1.scei.co.jp> <34e53163p1537@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6c4f9h$kic@news1.scei.co.jp> <34e8490dpd802@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6chkcf$7vu@news1.scei.co.jp> <34ee354fpb228@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6d1kor$rdk@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.156.30 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Newsreader: WinVN 0.99.7J PL01 (x86 32bit) cqz03222 の松本 実です。 # 会社の裏プロジェクトにかまけて気がついたら日が経ってました _o_ In article <6d1kor$rdk@news1.scei.co.jp>, tpmco@ma3.justnet.ne.jp says... >> 道が混んでないという噂がありましたけど、そうでしたか? > >もう1週間前になるんですね。ガラ空きでした。長野市内はちょっと混雑 >してましたが。平日だったというのもあるのですが、志賀高原はガラガラ >で、リフト待ちも全くなし!いや〜よかった。 噂は本当だったんですね。:-) >> >> >> >> >> >〓マニュアルマッピング >> >僕としては、マークつくりもプレイヤに委ねたいんです。 >> >マークの作り方でマップの仕方もガラッと変りますから。 >> >> 用意した壁紙を貼り付けるのではなくて、ドットエディタを提供するんですか。 >> >ということは、メモリカードによるデータ交換機能なんかもおもしろそうですね。 > >そうですね。3Dのメモ帳ならドットエディタは不要かもしれません。マークつくり >はどちらかというと2Dでの場合で、2Dの場合と3Dのバージョンとは、全く別の >ゲームになりそうです。 テクスチャの美しさを競う要素もあると思うので、ドットエディタ もどきは欲しい気がするのですが。 あとは、3D データを直感的に配置できる仕組みをどうやって作るか ですね。LOGO ブロックみたいに、ブロックの形状をある程度決めておくか、 場所によって配置できる形を固定するかしないと、自由度があり過ぎて パーツ配置が難しい気がします。 >> >> >> >>> >〓役割を演じるゲーム。何をプレイヤに突きつけるか? >> ファッション、人道、悪意、宇宙人。うーん、月並みだ。^^; > >例が欲しいです〜。宇宙人を演じさせるというなら多少は分かるのですが。 「自分と他を分けるもの」という考えから並べてみたものです。 >(その方法論でいくなら、犬とか可能ですね。噛む、とかメスに突進とか、 >縄張りとか。意志より優先する本能に翻弄されるゲームにもなりそう >です(これもやってみたいテーマなのです)) 主人公が人間以外のテーマは確かに、興味を引くところですね。 朝日新聞のロダンのココロではないですが。 >> >> >> >> >> >〓2Dのロックオンシューティング >> >やり逃げ、の割には結構キツイ動きになるかな。特に、四方に敵がいた場合、 >> >四方からのホーミングを逃げるのは角度的に無理でしょう。 >> >> そうか、2D の場合はポアンカレの定理が効いてしまうのだった。^^; >> ではシールドアイテムを面クリアのボーナスとして提供しますか。:-) > >ポアンカレの定理とは? 平たく言うと、中心付近は外に向かい、ずっと外では中心に向かう 連続的な場がある場合、どこかにグルグルと回る軌道がある、という 定理です。 でもよく考えてみると、この場合は円板で世界を二分できる ことの方が本質的でした。 >ちなみにシールドなんてことは僕は許しません。たぶん(なにせゼビウス世代)。 だとしたら、確かにキツそうです。:-) >幾つかのスレッドが絶滅してます(^^; 語ることがもうなさげなので。 >(この「実験的作品」スレッドにも遺伝的要素があるのでしょうかねー。) >そろそろあらたなネタをいこうかな、と思ってます。 まあ、しょうがないですね。新しいアイデアと結びついた時にまた 議論すればいいでしょう。^_^ --- 3月中 4月以降