Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: "TPM.CO" Newsgroups: playstation.ny.resource.planning.discussion Subject: =?ISO-2022-JP?B?UmU6IBskQjxCODNFKjpuSUobKEo=?= Date: 5 Mar 1998 14:45:20 GMT Organization: TPM.CO SOFT WORKS Lines: 53 Message-ID: <6dmdq0$n2f@news1.scei.co.jp> References: <34A7B860.4DD81829@mxz.meshnet.or.jp> <34C680E3.FE2@246.ne.jp> <34CA9D86.D174D276@mth.biglobe.ne.jp> <34CAC527.B4D@246.ne.jp> <34CADEC7.CEA0E759@mth.biglobe.ne.jp> <34cb5cbcpa321@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6afpb8$gne@news1.scei.co.jp> <34cf1002pa069@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6ave3f$6eh@news1.scei.co.jp> <34d743f8pa171@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6bcf62$lqo@news1.scei.co.jp> <34dc66bepa577@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6bscv0$as6@news1.scei.co.jp> <34e53163p1537@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6c4f9h$kic@news1.scei.co.jp> <34e8490dpd802@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6chkcf$7vu@news1.scei.co.jp> <34ee354fpb228@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6d1kor$rdk@news1.scei.co.jp> <34fc2bfbpa694@base.minoru.isl.intec.co.jp> NNTP-Posting-Host: 210.135.67.80 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=ISO-2022-JP Content-Transfer-Encoding: 8bit X-Newsreader: Microsoft Internet News 4.70.1161 TPM.COです。 > >> >> >> >> >> >〓マニュアルマッピング > >> >僕としては、マークつくりもプレイヤに委ねたいんです。 > >> >マークの作り方でマップの仕方もガラッと変りますから。 > テクスチャの美しさを競う要素もあると思うので、ドットエディタ > もどきは欲しい気がするのですが。 そこまでいくとプレイヤの負担がちょっときついかな、と思いました。 センスが問われると参加できる人が限られそうです。どちらかというと 数学的美しさ、を問いたいので(ロジック的な)、テクスチャエディタは 解像度をかなり落とすとどうかな、とおもってます。マークぐらいはデザイン できるが、岩肌は表現できないくらい 。思い切って2色とか・・・。(^^;; > あとは、3D データを直感的に配置できる仕組みをどうやって作るか > ですね。LOGO ブロックみたいに、ブロックの形状をある程度決めておくか、 > 場所によって配置できる形を固定するかしないと、自由度があり過ぎて > パーツ配置が難しい気がします。 僕としてはテトリス、コラムス的な配置の仕方を考えていますので、 モデラーほど自由度はないと思います。 > >> >> >> >> >> >〓2Dのロックオンシューティング > >> そうか、2D の場合はポアンカレの定理が効いてしまうのだった。^^; > >> ではシールドアイテムを面クリアのボーナスとして提供しますか。:-) > 平たく言うと、中心付近は外に向かい、ずっと外では中心に向かう > 連続的な場がある場合、どこかにグルグルと回る軌道がある、という > 定理です。 この手の教育を受けていないので想像がわかないのですが、このシューティング の場合、どう当てはめればいいのでしょうか? > でもよく考えてみると、この場合は円板で世界を二分できる > ことの方が本質的でした。 ??(知りたい!!) > >そろそろあらたなネタをいこうかな、と思ってます。 > > まあ、しょうがないですね。新しいアイデアと結びついた時にまた > 議論すればいいでしょう。^_^ なんというか、そろそろ動こう、という感じなんです o('')% ============================================== TPM.CO SOFT WORKS 1998.MAY e-mail:tpmco@ma3.justnet.ne.jp url :http://www1.scei.co.jp/‾chu02331 ==============================================