Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: minoru@isl.intec.co.jp (Minoru Matsumoto) Newsgroups: playstation.ny.resource.planning.discussion Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCPEI4M0UqOm5JShsoQg==?= Date: 10 Mar 1998 13:45:39 GMT Organization: INTEC System Laboratory Inc. Ltd. Lines: 48 Message-ID: <3505411apa496@base.minoru.isl.intec.co.jp> References: <34A7B860.4DD81829@mxz.meshnet.or.jp> <34C680E3.FE2@246.ne.jp> <34CA9D86.D174D276@mth.biglobe.ne.jp> <34CAC527.B4D@246.ne.jp> <34CADEC7.CEA0E759@mth.biglobe.ne.jp> <34cb5cbcpa321@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6afpb8$gne@news1.scei.co.jp> <34cf1002pa069@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6ave3f$6eh@news1.scei.co.jp> <34d743f8pa171@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6bcf62$lqo@news1.scei.co.jp> <34dc66bepa577@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6bscv0$as6@news1.scei.co.jp> <34e53163p1537@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6c4f9h$kic@news1.scei.co.jp> <34e8490dpd802@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6chkcf$7vu@news1.scei.co.jp> <34ee354fpb228@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6csmh2$ld1@news1.scei.co.jp> <34f41747pb699@base.minoru.isl.intec.co.jp> <6dk0u5$k2p@news1.scei <6e2nla$8g1@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.156.27 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Newsreader: WinVN 0.99.7J PL01 (x86 32bit) cqz03222 の松本 実です。 In article <6e2nla$8g1@news1.scei.co.jp>, ji-tan@mtc.biglobe.ne.jp says... > >Minoru Matsumoto wrote in article ><3503ed72p4502@base.minoru.isl.intec.co.jp>... >+----- >| GA によるゲノムの進化は、ゲーム中には行わず、事前に処理し、 >| データベース化します。また、データベースにはランダムに選んだ世代の >| ゲノムを格納します。新しいおおかみを導入する場合、このデータベースから >| (おそらくランダムに)ゲノムを取り出します。 >+----- > >なるほど。理解しました。 でも、実はこの「事前処理」というのがクセものだったりします。 おそらく、ここで作成するデータの品質がゲームの質を支配して しまうと思います。 >+----- >| 獲物がとれた場合は参加した各おおかみにボーナスを与え、とれなかった場合は >| ペナルティを与える方向で考えています。この方法では、参加したおおかみの間で、 >| 獲得する学習規則が均質化すると思われるため、適当に集団の変更をしようと >| 思っています。(つまり、群れから離れたり、入ってきたりします) >+----- > >いわゆる移民ですね。 >多様性を維持する手法としては、rarenessを定義するとか、 >dGAみたいのもあるようですけど。 >#事前に生成するなら、分散環境でゴリゴリやるのが早いかも。:-) 移民を導入した方がわかりやすいと思ったのと、育てゲーなので、 愛着がより湧きやすいのではないか、と思ったのと両方あります。;-) >+----- >| ライフゲームではないので、絶滅はありません。 >+----- > >やや。もちろん冗談ですよ(^^; >#有用な機能の消失……という意味では絶滅と言えなくもない? ここら辺は、学習機構をどう作るかにかなり影響されるところ ですね。再生と不安定性の二律背反が表現できれば実は NN で なくても構わないんですが...。 --- 3月中 4月以降