Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: minoru@isl.intec.co.jp (Minoru Matsumoto) Newsgroups: playstation.ny.resource.planning.discussion Subject: Re: =?ISO-2022-JP?B?GyRCPWk9VSU3JUolaiUqOVY6QhsoQg==?= (6): Date: 10 Mar 1998 13:45:40 GMT Organization: INTEC System Laboratory Inc. Ltd. Lines: 55 Message-ID: <3505411apb496@base.minoru.isl.intec.co.jp> References: <19980114000256moroha@ca.mbn.or.jp> <19980119001259moroha@ca.mbn.or.jp> <19980127001023moroha@ca.mbn.or.jp> <19980216010611moroha@ca.mbn.or.jp> <19980223011105moroha@ca.mbn.or.jp> <34f41747pc699@base.minoru.isl.intec.co.jp> NNTP-Posting-Host: 210.132.156.27 Mime-Version: 1.0 Content-Type: Text/Plain; charset=ISO-2022-JP X-Newsreader: WinVN 0.99.7J PL01 (x86 32bit) cqz03222 の松本 実です。 In article , moroha@ca.mbn.or.jp says... >>私がプレイした RPG はどういう訳か男性が主人公のものしかないの >>ですが、女性を主人公にした RPG は興行的に難しい点があるんでしょうか? > > コンシューマー機での話ですよね。 そうです。:-) > RPGの落とし子とでも言うべきライトファンタジーでは、一定以上のセル >をあげているタイトルは女性主人公の方が多いと感じています。主人公が女性 >でない場合でもだいたい表紙のイラストの真ん中に陣取っているのはおねえちゃ >んで、主人公は脇に添え物程度におかれているという。:-) ははは、そういえばそうですね。 > あと、パソコン系RPGだとわりと女性主人公は多いのではないでしょうか。 >(確信なし) 私も多いと思います。どうしてそれがコンシューマ機向けだとどうして 主人公が男になってしまうのかずっと疑問だったんです。 1つには、冒険者という立場だと、男の方がシナリオを書きやすいのかな、 というのがあります。社会的に、男→さすらうもの、女→集まるもの、 というイメージが認知されている(本当か?!)こともあるのかも 知れません。 多くの RPG では男も女も登場しますが、女性のキャラクタは主人公に 設定されているキャラクタの補助、あるいは物語の鍵を握る人物として 登場することが圧倒的に多いように思います。 > コンシューマーだと、「マリーのアトリエ」というゲームがありましたが、 >あれが内容そのままで「マリオのアトリエ」だったら果たしてどれだけ売れた >でしょうか?というか、そもそも話題になることすらなかったんではないかと >思います。 確かに。 魔女っ子ものでいく場合は、女性主人公以外の選択肢はないですね。^_^ > ちょっと考えがまとまっていないのですが、プレイヤーと主人公の距離の問 >題というのがあるのかもしれません。 > 1.主人公がプレイヤーの分身である。 > 2.主人公はプレイヤーとは別の存在である。 >の二つのアプローチを考えたとき、主たる購入者が男であると予測していたら >1のアプローチでは女性主人公は選択しにくいかと思われます。逆に、2のア >プローチの場合は女性主人公の方が「受けをとりやすい」のではないでしょう >か。 うーん、ゲームシステムにもよる、ということですかねえ。 --- 3月中 4月以降