Path: chuka.playstation.co.uk!news1.scei.co.jp!usenet From: Kawaguchi Newsgroups: playstation.ny.test Subject: Re: =?iso-2022-jp?B?GyRCI0IjRyRLJEQkJCRGJE48QUxkJEckOSEjGyhK?= Date: Mon, 30 Jun 1997 23:43:25 +0900 Organization: u-net Lines: 37 Message-ID: <33B7C60D.793A@u-net.or.jp> References: <33B3CE17.2ABC@u-net.or.jp> <5p85kj$pcj@news1.scei.co.jp> NNTP-Posting-Host: 203.138.210.99 Mime-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=iso-2022-jp Content-Transfer-Encoding: 7bit X-Mailer: Mozilla 2.01I [ja] (Win95; I)   レスありがとうございます。     >  うわっ。参考にされてる方が本当にいるとは思いませんでした(^^; >  あの動物が動くだけのやつにはタコなバグがいくつか潜んでいるので >  気を付けてください。一応動くのでますます厄介です(^^; >  冬のくんちほふキャンペーンでは直ってるはずですので(^^;     kameさんのソースもおおいに参考にさせていただいていますが、   BG処理のプログラムは、初めてお目にかかるものでした。   また、マルチタスクの処理も理解できませんが、私にとっては   新鮮なアルゴリズムで、脳味噌を刺激してくれました。   会員になってから一年もたつのですが、なにもできない状態で、   最近になってようやく、サンプルの解説やら、ややこしい描画   の原理などが公開されている、ページを見学してそろそろ   なんかやろうぜということで勉強をし出したのですが、   まだまだ前途多難なようです。 >  えーっと、bgdというu_short(unsigned short)で、メモリを確保してる >  とこがあると思います(たぶんmain.cの334行目)。その確保した領域に、 >  適当にセル番号(とりあえずなんでもいいので)を書いてみて下さい。 >  どういう原理なのかわかると思います。 >  main.cの335行目のbzeroで、全部0にしているので草原になっています。 >  疑問などありましたらなんでも聞いて下さい。   早速試してみます。bzeroの解説はサーバフォーラムのどこでされている   んだろう??? > >  処理全体は、冬のくんちほふキャンペーンの方が多少まともになってます。 >  ただしこっちにはBGがないんですが(^^; >  次のイベントにはもうちょっとマシなソースを出しますんで。   期待しています、がんばってください。   また、ちょくちょく質問させていただきます。   今後ともよろしくお願いします。