Technologia
96/08/29
前回予告とはぜんぜん違います(^^;
色々あって進んでない事もあり、今回は持ちネタ(なんだそれは)の
中から「圧縮展開」を持ってきました。
データの増大は、ゲーム作ってると避けられなくなってきます。
Windowsとかだと一応サポートされてますが、リアルタイムに使えるわけでは
ないようです。って、昔インストーラを1から作ったときの記憶に基づいて
かいてるんで、直接Xとか活発Xがある今では違うのかもしれませんが。
まー、少なくとも「ネットやろうぜ」にはそんなものはありまっせん。
密かに悩んでいるそこのあなた!(誰だそれは)
私が来たからにはもう大丈夫だ!(余計心配だ!)
そこで、まだPS環境に移植したわけではありませんが、簡単に移植できる
(と思われる)自作のソースを提供します。これが圧縮展開のすべてという
わけではなく、あくまで一例として見てください。
とはいえ使い物にならないレベルのものではないと思うのでご安心を。
エラケンテポテカワモデスプリュール(約4KB)
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