海賊レッドラムはラドーの弟だった。道を誤った弟を自らの手で断ち切ったラドーの心中は誰にも分からない。ラドーの苦悩は仲間を失った傷ではなく、家族を失った悲しみでもなかったのだ。船は一行の複雑な心を乗せたまま、ついにギルバレス島に到着した。
ギルバレス島唯一の村、ユース村。しかし、一歩足を踏み入れたとたんにその異様な様子に一行は息を飲んだ。村に散在する不気味な彫像。そして、正気がなくただ狂気に支配された村人達。
彫像からはまがまがしい妖気が漂っている。どうやらこの彫像が村人の正気を奪っているようだ。村人を救うためには、この彫像を全て破壊しなければならない。しかし、狂気に支配された村人は容赦無く襲いかかってくる。自分を守るためには反撃しなければならない。
「村人を絶対に傷つけるな、彼らには罪はないんだ!」
- マップ広さ
- 24×12
- クリア条件
- イビルスタチューを全て破壊
- 敗北条件
- アッシュの死亡、村人の全滅
- 敵ユニット
魔 イビルスタチュー LV 5 ×7 HP 33 MP 12 AT 15 DF 12 AGL 28
武 ムラビト LV 1 ×9 HP 13 MP 0 AT 9 DF 8 AGL 11 ただし、ムラビトは倒してはならない。
- 宝箱
- (23−6) マジックオイル
- 隠しアイテム
- (10−6) ハーブ
- (12−0) コウチャキノコ
- クリアボーナス
- 1330G
- 攻略法
村人を一人も殺さずに彫像を破壊するのは困難を究めるが不可能ではない。まず、スタート地点の右前方にある彫像を破壊する。と、同時にブロックを押し、このエリアに前からは行ってくることが出来ない様にする。
すると村人は左のエリアを迂回してプレイヤーの後ろから攻めてくるようになる。村人全員が左のエリアに集まり、一番遅い村人が、右のエリアに1ターンで戻ってこれない状態になったら・・
先ほど押したブロックを更に押し込み、道を空ける。一人はそのままブロックを押して、今度は左右のエリアをつないでいる道をふさぐ。他のキャラは全速で最前線に向かう。(もちろん彫像は壊す)そのまま前線に向かい、一番奥の彫像を破壊したら、今度は奥のエリアと左のエリアを隔てているブロックを、1つ左のエリアに落とし込む。残ったもう一つのブロックは最左端にでもどかしておく。
ここで重要なのは、左のエリアは速攻で攻め落とさなければならないこと。私の場合は2ターンでした。ですから、遠距離攻撃の出来るユニット、ホセ、リーン、エリナをなるべくブロックのそばに置くようにする。
ここでは、右のブロックを攻め上がってくる村人が、あと1ターンで味方ユニットに接触するという段階まで待つ。
時が来たなら、だれかにブロックを押させ(ホセかリーンがいいでしょう。エリナはブロックの上に乗せておくのがベスト)、皆で左のエリアになだれ込む。特にホセ、リーン、エリナはとにかく手前の彫像や宝箱は無視して進ませる。目標は遠い方の彫像だ。残ったキャラで手前の彫像の破壊、宝箱の破壊、隠しアイテムのゲットを行えばいい。ただ気をつけなければならないのは、もし村人が前方から接近してきている場合に、その村人と次のターンに接触しない位置でユニットを止めること。
ブロックをを空けた次のターンに、弓部隊とエリナで遠い方の彫像を破壊する。その前に宝箱をとっとくことを忘れないように。
第2節 イグドラ渓谷
妖しげな彫像を破壊したとたん、村人達から狂気が消えた。彫像に支配されている間は記憶を失っていたという。一行は長老の家に招かれ、こうなってしまった原因を聞くことになった。
なんと、村人立ちに呪いをかけていった張本人こそ一行の探しているベラスコ将軍だという。一度長老たちの制止を振り切って、遺跡に向かった将軍一行は、数日後に舞い戻ったときには変わり果てた姿になっており、有無を言わさず村人に呪いをかけたらしい。
息を飲むエリナ。しかし、気丈にも声を上げることもなくじっと耐えていた。にわかには信じられない一行は、とにかく鍵を握る遺跡に向かうことにした。
村を出た一行は渓谷をながれる一筋の川に差しかかった。前方には村に水を引くための施設であろう、水道橋が見える。その時対岸に怪物の集団が現れた。そしてその怪物立ちに追いかけられているらしい3人のパーティも。
川を渡らなければ遺跡に向かうことは出来ないし、そちらにしても目の前で追い詰められている人達を見過ごすわけには行かない。一行は、彼らドルメン、アモン、サリアを救うべく対岸に向かう。
「水道橋の水を止めて、そこから渡るぞ。待っていろ、今助けに行く!」
- マップ広さ
- 24×18
- クリア条件
- 敵を殲滅
- 敗北条件
- アッシュの死亡、ドルメンの死亡
- 敵ユニット
武 ガードドッグ LV 6 ×5 HP 45 MP 0 AT 24 DF 22 AGL 30
戦 マッドソルジャー LV 8 ×10 HP 63 MP 0 AT 38 DF 33 AGL 33
- 宝箱
- (23−16) ギロチンリング
- (23−2) キュアポーション
- 隠しアイテム
- (2ー18) マッドネスブック
- (2−1) マクロマン
- クリアボーナス
- 3150G
- 攻略法
このマップは攻略自体は難しいことではない。しかし、最も取りに行きにくい場所に隠しアイテム「マクロマン」があるのだ。これはコレクター3種の神器と呼ばれるらしく、何に役に立つかは解らないが取っておきたい。
これは、ドルメンらのいるエリアの最も手前、つまり怪物どもが最初に集まっていた場所にある。普通に闘った場合、ドルメン達のいた場所辺りが最後の戦場になるため、取りに行くのが難しい。
まず、とりあえずドルメン達は石橋の丸岩を遮蔽物にし怪物の通り道を1ユニット幅に限定する。もちろん怪物に面する最前線にはドルメン、もしくはアモンを置いておくこと。アッシュ達は普通に前進し、水道橋の水門を動かすスイッチを押す。
アッシュらのいたエリアの水道橋の反対側には敵が2体いるが、これを無視して、とにかく水道橋を渡り始めるユニットを必ずひとり作っておきたい。ホークナイトを作っているなら、それがよい。いなければアッシュが一番足が速いはずなので、彼が良い。
この遊撃ユニットはとにかく橋を渡り、ドルメンらの前方に配置する。おそらくこの前後で最初のマッドソルジャー4体を葬ることになる。遊撃ユニットが石橋についたら、ドルメンを背後の宝箱を取りに行かせよう。残ったユニットは、水道橋の奥の2体のマッドソルジャーを仕留め、宝箱をゲットしておく。また、囮として残ったユニットを水道橋の中間辺りに配置する。
最後の4体のマッドソルジャーが水道橋付近に展開するはずである。このとき、2から3ユニットが水道橋を渡ってくる気配を見せれば作戦は殆ど成功したと見てよい。この渡りかける敵ユニットを誘い込むように、囮ユニットは後退する。このとき、敵ユニットとは極力接触しないようにしたいが、足の遅いキャラは捕まる恐れがある。捕まった場合、反撃で殺してしまわないように、エリナやホルクスなど攻撃力の弱いキャラを最後方にして逃げるのがいいだろう。
橋を渡り始めた敵キャラが中ほどに行ったなら、遊撃ユニットを隠しアイテムゲットに向かわせる。遊撃ユニットがアイテムをゲットするまでの間は囮は逃げ回らなければならない。ゲットしたら、容赦なく死んでもらおう。
第3節 ルーの丘
ドルメンらを救出した一行は一度ユース村に戻ることにした。彼らはベラスコ将軍とともにこの島に渡った兵達の生き残りだった。そして、彼らの口から兵達がこの島の遺跡を調べに来た理由が語られる。
この島の遺跡は、古の神話に語られている「トロアの方舟」である可能性があるとの報告があったというのだ。もし、神話に語られていることが事実であると確認された場合には、そのトロアの末裔であるとされる神聖アッシャー王朝を認めることになってしまう。
しかし、ベラスコ将軍に起こった異変の原因は解らないという。ドルメンら3人がたった1日遺跡を離れていた間に、ベラスコ将軍らが豹変し、いままで幽閉されていたということである。
結局、すべての謎は城塞遺跡に行ってみないと解けないということらしい。一行は再び遺跡に向けて出発した。イグドラ渓谷を越えると、景色が茶色一色の不毛な谷間が広がっていた。しかも、地底からは毒々しい紫色の液体がしみ出している。
不気味なのは雰囲気だけではなかった。前から狂気に支配された元兵士達が音もなく現れたと思うと、同時に後ろからも怪物が姿を現した。囲まれた!と感じた瞬間、リーンが後ろの敵に向かって駆け出して行った。
「リーン、無茶だ。」
- マップ広さ
- 14×18
- クリア条件
- 敵の殲滅
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
甲 ダークゴーレム LV 9 ×3 HP 80 MP 0 AT 47 DF 51 AGL 27
飛 ブラッドエレメンタル LV 9 ×3 HP 75 MP 0 AT 51 DF 40 AGL 38
弓 シューターゴブリン LV 9 ×3 HP 63 MP 0 AT 36 DF 29 AGL 34
戦 マッドソルジャー LV 9 ×6 HP 70 MP 0 AT 42 DF 36 AGL 36
- 宝箱
- なし
- 隠しアイテム
- (9ー27) ストレンジバナナ
- クリアボーナス
- 3600G
- 攻略法
ここも普通に敵を殲滅するだけなら特に難しいマップではない。が、ここでは重要アイテム「ストレンヂバナナ」をゲットする必要があるので、少し注意が必要。
戦闘開始時にアッシュが叫ぶアドバイスを基本的に守っていく。まず、孤立しているリーンとキースを本隊と合流させる。このとき本隊を後方に動かすのではなく、リーンとキースを本隊の方に向かわせるように。このときに途中にいる4体の怪物を叩くこと。本隊は前方からくるブラッドエレメンタルを叩く。
で、合流した後は前方の敵をまず叩くようにする。最後方の敵とは接触しないようにするといい。前方の敵を叩き、「ストレンヂバナナ」を手に入れたら後方にとって返し、全滅させればいい。
第4節 城塞遺跡(前庭)
無茶な闘い方に対して諭すキースと、強がるリーンは口論となり、それは二人の間に無慈悲な隙間を造ってしまった。キースは言葉が足りないがために、リーンの心を救い上げることが出来なかった。
一人たたずむリーンに、様子をかぎつけたホセが語りかける。無謀な戦いの末に敗れ死んで行った者たち、そしてそれを救えなかった自分。そんなことは2度と繰り返してはならない。無口なキースに代わってホセの口から語られる内容は、リーンのわだかまりを溶かしていったのだろうか・・・
翌日、ドルメンの案内で城塞遺跡まで到達した一行は、そこで待ちかまえる敵の数に圧倒された。しかも、城塞入り口に到着するためには左右2基の昇降機を交互に使わなければならないという。
敵の数は多いが、その中に将軍の姿は見あたらなかった。城塞内部にいるに違いない。いよいよ、決戦が近づいている。仲間の間にも無言の圧力がかかっている。
「ドルメン、右からの攻撃を指揮してくれ。アモン、サリア、ラドーは俺とともに左から攻める。残りの者はドルメンの指示に従え!」
- マップ広さ
- 32×16
- クリア条件
- 全員が城塞入り口に集合
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
戦 マッドソルジャー LV 11 ×6 HP 84 MP 0 AT 49 DF 43 AGL 43
弓 シューターゴブリン LV 9 ×4 HP 63 MP 0 AT 36 DF 29 AGL 34
魔 イビルスタチュー LV 11 ×2 HP 66 MP 12 AT 28 DF 23 AGL 52
飛 ブラッドエレメンタル LV 11 ×3 HP 90 MP 0 AT 60 DF 47 AGL 45
甲 ダークゴーレム LV 11 ×2 HP 96 MP 0 AT 56 DF 60 AGL 32
- 宝箱
- (16−2) ギロチンリング
- (16ー15) マジックオイル
- 隠しアイテム
- (24−1) チェインメイル
- クリアボーナス
- 4590G
- 攻略法
特に難しくはないが、階上から矢を降らせているアーチャーが厄介。地上の敵を掃討する際にも、なるべく壁に張りついて闘うことを心がけた方がいいでしょう。
部隊分けは、私は「前ふり」のアッシュの台詞の通り。左からアッシュ、アモン、サリア、ラドー、残りは右から。大事なことは、アッシュとヒーラー(ビショップ)を別行動にすることと、アッシュのいる部隊の方を少数にすることかな。
このころにはビショップもメガヒーリングを使えるようになっているだろうから、一人でかなりの人数をカバーできる。自己治療できるアッシュは当然別行動。あともしホークナイトがいる場合には、決して矢の射程内で孤立させないこと。あっというまに針ネズミになります。
地上部隊を掃討し終えたら、アッシュからまず階上に上がりましょう。足の速い奴から先に上げるのが定石ですね。とりあえず、宝箱はシカトしてアーチャーを壊滅させましょう。
アーチャーをやったら、削られた体力をヒーリングで直して、聖、魔、武系のユニットおよびアッシュは魔方陣でMPの回復をしておきましょう。その間に、弓のユニットで遺跡前に突っ立ているゴーレムを殺しておくといいでしょう。岩を落として削るのもいいですが、経験値がもったいないしね。
全員が全快の状態になったら、岩を落として左右から攻め上がります。
第5節 城塞遺跡(内部)
遺跡の内部は神殿のようなたたずまいを見せていた。外にいた怪物達の雰囲気などみじんも感じさせない静寂に包まれている。そしてそこには以前とまったく同じ姿のベラスコ将軍がたたずんでいた。どうみても狂気に支配されているようには見えない。エリナが駆け寄って抱きついていく。将軍も感きわまっているようだ。
と、にわかに将軍の身体が震え出した。何か内部からわき上がってくる強大な力にあらがうように激しく四肢をけいれんさせている。エリナに離れるように指示しているらしいが、当のエリナは父親に起こった変化に驚き身動きをしない。
と、将軍の身体から激しい閃光がほとばしり出た。それはまるで将軍の身体が瞬時に爆発したかのような錯覚さえ抱かせた。エリナはその閃光にはじき飛ばされ、遺跡の床に打ちつけられる。
先ほどまで将軍だった身体からは、閃光が消えかけると共に人とは思えぬ低くひび割れた声が発せられていた。「コロセ・・」と。完全に姿を現したダークロード・ベラスコは、1跳躍で神殿の奥まで後退すると、その身体から発する魔力で、幾体もの怪物を生み出した。先ほどまで静寂に支配されていた神殿とは思えぬ、まがまがしい気が充満し始めていた。
「ヨソモノ・・コロセ!」
- マップ広さ
- 15×28
- クリア条件
- ベラスコを撃破
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
甲 ダークゴーレム LV 12 ×2 HP 104 MP 0 AT 60 DF 65 AGL 35
弓 シューターゴブリン LV 11 ×3 HP 75 MP 0 AT 43 DF 34 AGL 41
戦 マッドソルジャー LV 12 ×4 HP 91 MP 0 AT 53 DF 46 AGL 46
飛 ブラッドエレメンタル LV 12 ×3 HP 97 MP 0 AT 65 DF 51 AGL 49
甲 ベラスコ ダークロード LV 15 ×1 HP 128 MP 18 AT 73 DF 79 AGL 42 魔法 セルフヒーリング レインボーストーム
- 宝箱
- なし
- 隠しアイテム
- 発見できず
- クリアボーナス
- 4200G
- 攻略法
特にありませんが、ベラスコ将軍のレインボーストームが結構強力なので、これをしょっちゅう食らわないように、あまり勢いよく前進することだけは避けましょう。少しずつ前進させ、敵が誘き寄せられて出てきたら叩く。これを繰り返し、体力はつねにMAXであるように心がけると。
私の場合は部隊を3つに分けました。アッシュ・アモン組、サリア・リーン組、残り組です。アッシュ組は左から。サリア組は右から、残りは正面から攻め込みました。
雑魚を一掃してからベラスコ将軍を動かして、1ターンの間での全員攻撃による抹殺を心がけるようにしました。こうすればレインボーストームを1回食らうだけで済みますからね。
第6節 城塞遺跡(裏口)
ダークロード・ベラスコを撃破すると、元のベラスコ将軍の姿に戻っていった。どうやら致命傷には至っていないらしい。将軍は「魔石」というものに操られていたのだった。「魔石」にはこの世界を手中に納められるほどの力が宿っているらしい。
その力をヘルに渡さないために、調査してくれと将軍に依頼した人物がいたのだという。しかし、実際には調査などするまでもなく「魔石」の正体をその人物は知っており、将軍をわざと「魔石」に乗っ取らせて利用しようと考えていたのだ。その人物は最初からヘル長官と繋がっていたということだ。
その人物の名を将軍が語ろうとしたとき、アッシュらの後方遺跡の入り口方向から1本の矢が飛来し、将軍の肩に突き刺さった。そこから現れたのはドルフ、アッシュ達に将軍を探せと命令したあの人物だったのである。アッシュの頭の中ですべての糸が繋がっていった。
ヘルにしてみれば、人望のあるベラスコ将軍は目の上のたんこぶ的な存在であった。いつか排除したいと考えていたところにドルフが入れ知恵をしたのだろう。将軍がヘルに対して謀反を起こそうとしている、という罪を被せ抹殺してしまうという案を。
しかも、世界を手中に収めるだけの力を持った「魔石」をも手に入れることが出来る一石二鳥の作戦だったに違いない。現に将軍は瀕死、「魔石」はドルフの手の中である。アッシュらは将軍を裸にするために遣わされたいわば、捨てゴマにすぎなかったのである。
怒りをたぎらせ今にもドルフらに切りかかろうとする仲間達だったが、アッシュは深く考え込んでいた。そして、冷静に皆に引くようにと促すのであった。その目には固い決意の色が窺える。皆も文句を言いながらもここまで引っ張ってきたアッシュの目を信じ引くことを決意したのである。
「魔石」と将軍、エリナ、ホルクスをドルフに奪われたアッシュ。その晩、一人村を抜け出すと再び城塞遺跡の近くに姿を現していた。あの場でもし、誰かが剣を振り上げていたならば、全員が反逆罪となって処分されていただろう。もし、全員が死んだとしても、残された家族や友人にかかる弾圧が待っている。これ以上、自分と同じ処遇の人間を増やしたくない。アッシュはそう考えていた。一人で反逆するならば、皆を巻き込まなくて済むはずだ。
しかし、そんな考えを見破っていたのだろう、すべての仲間、いやリーンを除いたすべての仲間がアッシュを追ってここに集まってきていた。目指している所は同じく、将軍たちが捕らえられている遺跡の牢獄。
皆の行動に胸を打たれたアッシュは、涙を浮かべながら遺跡を目指した。ドルメンらの案内で抜け道を使って城塞の裏に到着した一行は、警護用に飼われているガードドッグの群れを発見する。
「騒ぎを大きくしたくない。一気に決着をつけるぞ。」
- マップ広さ
- 20×20
- クリア条件
- 6ターン以内に敵を殲滅
- 敗北条件
- アッシュの死亡、ターンオーバー
- 敵ユニット
武 ガードドッグ LV 1 ×12 HP 13 MP 0 AT 9 DF 8 AGL 11
- 宝箱
- なし
- 隠しアイテム
- (20−20) マジックストーン
- (20−3) ゴールドコインズ
- クリアボーナス
- 3960G
- 攻略法
右前方の隠しアイテムを取りに一人。右後方に逃げる敵を追撃するためにアーチャーを一人。残りはすべて左前方に攻め込む。落ち着いて片づけていけば、5ターン目には全滅させられるはず。
隠しアイテムを取るのを忘れないようにしてくださいね。
特別節 トロアの試練2
遺跡で拾ったという「キーオブアース」。これは聖なる鍵に違いない。アッシュが持って転職道場に行くと、案の定僧侶が道を開いてくれた。アッシュらは2つめのトロアの試練を受けることとなる。
- マップ広さ
- 24×16
- クリア条件
- 敵を殲滅
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
弓 エンパイア ボンバー LV 12 ×2 HP 81 MP 0 AT 46 DF 37 AGL 44
弓 クリムゾン アーチャー LV 12 ×2 HP 81 MP 0 AT 46 DF 37 AGL 44
弓 シューターゴブリン LV 12 ×3 HP 81 MP 0 AT 46 DF 37 AGL 44
弓 シーフ アーチャー LV 12 ×3 HP 81 MP 0 AT 46 DF 37 AGL 44
弓 パイレーツ アーチャー LV 12 ×3 HP 81 MP 0 AT 46 DF 37 AGL 44
弓 ハンターゴブリン LV 12 ×3 HP 81 MP 0 AT 46 DF 37 AGL 44
- 宝箱
- (13−9) アースプリズム
- 隠しアイテム
- 発見できず
- クリアボーナス
- 160G
- 攻略法
迷路のような地形をうまく利用して、集中攻撃されないようにユニットを配置する。部隊を分けても狭いので十分に回復の手段はある。ユニットを散開させて個別撃破を狙っていこう。
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SAKAGUCHI Tatsumi - tatsu@ee.seikei.ac.jp -