将軍たちを牢から連れ出すことに成功したアッシュ達だったが、裏口にはすでにドル フ、そしてヘルが待ちかまえていた。将軍は残った魔石のパワーを使い、皆を救うた めに再びダークロードの力を解き放った。しかし、魔石の本体はドルフが持っている 。ドルフは魔石の力をコントロールできるというのだ。
ドルフが魔石の力を引き出したとき、将軍も最後の攻撃に出た。ぶつかり合う2つの 巨大な力。その中心部にはプラズマと共に何かが口を開こうとしていた。戦いの行方 は明白だ。魔石本来の力を引き出しているドルフの魔力が、魔石の残り香にすがって いるだけの将軍を徐々に押し始めた。そして、プラズマが将軍の身体を包み込むかの ように見えたとき、強大な力の余波はその中心部に時空の裂け目を生じさせた。将軍 本人と近くにいたアッシュ、サリア、ラドーをも巻き込んだ後、急速にプラズマは縮 小していった。
プラズマに引き込まれた4人は見たこともない場所で目覚めた。ごつごつした岩の台 地、周囲で燃え盛る炎、その下に見える灼熱の溶岩。混乱しているパーティに得体の 知れない怪物が襲いかかった。
身をていして庇う将軍だったが、先のドルフとの戦いで受けたダメージは拭い去られ てはいなかった。3人が見ている目の前で将軍は息を引き取る。周囲には火の玉のよ うに見える死者の魂が浮遊し、彼らを待ち受けている。
「とにかくこいつらを何とかしなければ!」
- マップ広さ
- 17×17
- クリア条件
- 敵の殲滅
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
飛 ゴースト LV 8 ×5 HP 67 MP 0 AT 46 DF 36 AGL 35
- 宝箱
- なし
- 隠しアイテム
- 発見できず
- クリアボーナス
- 1850G
第2節 嘆きの台地2
ゴーストを打ち倒し、将軍を丁重に葬っていた一行の前に謎の魔術師が現れた。この まま真っ直ぐに進めば街があるというのだ。得体の知れない土地に既に人がおり、あ まつさえ街もあるという。情報収集のため一行は取り合えず街に向かうことにした。
ここは最果ての街。次元の隙間に漂う浮島のような存在。何らかの原因で時空の狭間 に飛ばされた人間は、別の時空に現れるという。しかし、中には永遠に時空の狭間を 漂うはめになる人間もいる。そういった人間の作った街がここなのだ。
すべてから見放された人々。街にも退廃的なイメージが色濃い。この空間から脱出す ることは簡単だという。どの方向でもいいからとにかく真っ直ぐ歩き続ければ、必ず いつの時代のいつの場所かは解らないが通常空間にでるらしい。
仲間の救出、ヘルの陰謀の打倒という明確な目的を持った一行には、そんな不確定な 方法を取ることは出来なかった。悩む一行の前に先ほどの魔術師が再び現れた。アッ シュらの話の中に出てきた「魔石」という言葉に反応したらしい。
彼はサムデラと名乗った。彼の話では一度不安定になった時空の裂け目は近い内に再 び活性化することがあるという。その活性化した断層に飛び込めば、元の通常空間に 近い場所、時間に戻れるらしい。
サムデラを加えた一行は、再び将軍の眠る嘆きの台地にやってきた。サムデラは時空 の歪みの力を増幅するために台地の周囲に魔法塔を建て準備を進めていた。後は再び 裂け目が姿を見せるのを待つだけとなった時、またしてもゴーストが襲いかかってき た。
一行にとって何てことはない敵だが、魔法塔を一撃で破壊するだけの力は持っている 。もし、魔法塔を全滅させられてしまえば、元の世界に戻るチャンスは永遠に失われ てしまう。
「何としてでも魔法塔を守り抜くんだ!」
- マップ広さ
- 17×17
- クリア条件
- 5ターン目まで魔法塔を守り抜く
- 敗北条件
- アッシュの死亡、魔法塔の全滅
- 敵ユニット
飛 ゴースト LV 8 無限 HP 67 MP 0 AT 46 DF 36 AGL 35
- 宝箱
- なし
- 隠しアイテム
- 発見できず
- クリアボーナス
- 任意
- 攻略法
サリアの育て方にもよるが、一撃でゴーストを倒せるなら以下の作戦が有効。それ以 外の場合は・・・ まず、4人のキャラを4つのコーナー寄りに進める。魔法塔は四角形の「辺」の部分 にあるが、ここでは「頂点」の方に待機させる。アッシュら3人はとりあえず角から 発生してくるゴーストを倒しつづければいい。サムデラはスペルバインド等で足止め をするのがベストかな。
第3節 (忘れました・・)
魔法塔を守り抜いた一行は台地の中心部に現れたプラズマに次々と飛び込んで行った 。目の前を超高速に移動する光の帯の様なものを感じた刹那、懐かしい太陽のあたた かさを腕に、草と土の大地の感触を足に感じていた。眩しさに細めていた目を開けれ ば、そこはどこかの村のようだった。
残念ながら見知った村ではなかったが、その中にいる人物にははっきりと見覚えがあ った。村の反対側にあるひときは大きな建物の回りで行われている戦闘の直中にいる のは、間違いなくホセ、ドルメン、ホルクス、そして警備兵団の隊長だ。
「ホセ!挟撃するぞ。」
- マップ広さ
- 24×18
- クリア条件
- 敵の殲滅
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
弓 エンパイア ボンバー LV 11 ×3 HP 75 MP 0 AT 43 DF 34 AGL 41
飛 ブラッディーバット LV 12 ×3 HP 97 MP 0 AT 65 DF 51 AGL 49
戦 エンパイア トルーパー LV 12 ×5 HP 91 MP 0 AT 53 DF 46 AGL 46
魔 エンパイア メイジ LV 14 ×1 HP 82 MP 20 AT 34 DF 29 AGL 64 魔法 レインボーストローク
聖 エンパイア プリースト LV 14 ×1 HP 75 MP 18 AT 40 DF 32 AGL 65 魔法 ヒーリング
戦 ズー シーフリーダー LV 17 ×1 HP 126 MP 4 AT 72 DF 63 AGL 63 魔法 セルフヒーリング
- 宝箱
- (23−1) ハイハーブ
- (7−17) キュアポーション
- 隠しアイテム
- (1−11) ユニコーンヘッド
- (14−2) ゴールドコインズ
- クリアボーナス
- 6750G
- 攻略法
このマップで初めて敵に魔法使いが出現します。(イビルスタチューを除くと)。彼 の使うレインボーストロークはかなり強力なので、へたに体力の削られたキャラがい たりすると一撃であの世行きになりますからご注意。
私はちょっとネガティブなんですが、魔法使いのMPがなくなるのをひたすら待つと いう戦法を取りました。彼のMPは魔法4発分しかありませんから、4発打ち尽くし てしまえば後は怖いもの無しなわけです。
でもヘタな奴をターゲットにされてしまうと死んでしまうので、ここでは体力があり しかも魔法に対する耐性の強いアッシュに生けにえになってもらいます。アッシュを スタート地点すぐにある橋の向かって左側、手前から2枚目の床板に待機させます。 となりにはラドー、後ろに残りの2人をおけばいいでしょう。この体制で、魔術師が 魔法を打ち尽くすまでひたすら耐えるのです。
ホセ達の方はといいますと、まずホセは向かって左側の橋を渡り、奥にある宝箱のゲ ットに向かわせます。また、ホルクスは向かって右側のブロックを落とし、道を開い てから宝箱を取りに行きます。ドルメンは岩の後ろにでも待機させておけばいいでし ょう。
隊長は勝手に動きますが、恐らく途中で麻痺攻撃を喰らって、足止めされるでしょう から、死なない程度に回復して上げてください。
魔術師を殺したら、アッシュ達の部隊を前進させて、敵をつぶしつつホセらと合流し ます。この時、プリーストには手を出さないように。プリーストを泳がせながら隠し アイテムを取りに行けばいいのです。全部アイテムをゲットしたらプリーストを片づ けて終わり。
第4節 ジルの関所
無事に隊長と合流したアッシュは時空の狭間に飛ばされたあの時点からすでに3年の 歳月が流れていることを知らされて驚愕した。しかもヘルはその間に議会を乗っ取り みずから皇帝を名乗って帝国を築き上げたという。そして、民衆の間には神聖王国の 末期のような腐敗した政治に業を煮やし、再び反乱の機運が高まっているという。
隊長やホセらはその先鋒として闘っているというのだ。隊長はアッシュの帰還を機に 攻勢に出るため、政治戦犯の捕まっている要塞刑務所を襲撃することを提案する。そ こにはキースやエリナも捕らえられているらしい。
隊長自身は各地に散らばる反乱軍に決起を促すため旅に出た。アッシュらは命を受け 、要塞刑務所に向かう。
一行はリド街道に繋がる帝国の関所に差しかかった。
「敵は油断している。一気に叩くぞ!」
- マップ広さ
- 16×20
- クリア条件
- 敵の殲滅
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
飛 ブラッディーバット LV 14 ×2 HP 112 MP 0 AT 74 DF 58 AGL 56
弓 エンパイア ボンバー LV 14 ×2 HP 94 MP 0 AT 53 DF 42 AGL 50
聖 エンパイア プリースト LV 14 ×1 HP 75 MP 18 AT 40 DF 32 AGL 65 魔法 ヒーリング
魔 エンパイア メイジ LV 14 ×1 HP 82 MP 20 AT 34 DF 29 AGL 64 魔法 レインボーストローク
戦 エンパイア トルーパー LV 14 ×4 HP 105 MP 0 AT 61 DF 53 AGL 53
- 宝箱
- (15−2) マジックストーン
- (10−16) ハイハーブ
- 隠しアイテム
- (15−18) ライダーカード
- (8−4) ダイダロスブーツ
- クリアボーナス
- 5000G
- 攻略法
ここで注意しなければならないのは、やはりメイジの魔法と戦力を分散させないこと でしょう。まず、スタート地点からほぼ全員左前の通路付近に展開させます。この時 幾つかの敵ユニットが右側の通路を通ろうとしますので、そうしたらラドー辺りを足 止め要員として右に移動させればいいと思います。
左に固めた一行には敵が次々襲ってきますが、魔法などを駆使しながら素早く倒して いく必要があります。メイジは建物の陰に隠れて魔法を使ってくるので、足の速いユ ニットで素早く殺しましょう。ここでも、プリーストには手を出さないように。
あと、ボンバーの遠距離攻撃にも注意が必要です。一人のキャラが集中攻撃を受けな いようにしないと、あっさりと殺されてしまうので注意。
一通り方がついてから宝箱や隠しアイテムをゲットしに行っても遅くはないので、最 初の頃は敵を叩くことに集中しましょう。
第5節 リド街道
そのころ、帝国の城の中では首脳陣による密談が行われていた。ギルバレス島で発見 された「魔石」は、古代世界のすべてを焼き尽くしたという「裁定の炎」に他ならな いという事実がドルフから報告されていた。
しかし、「魔石」だけでは「裁定の炎」を発動することは出来ないという。発動のた めには「王家の指輪」と呼ばれるアイテムが必要だと古文書は告げていた。「王家の 指輪」は先の王国消滅のごたごたの中で何処かに姿を消してしまっていた。
帝国の大義名分のため、「裁定の炎」を欲するヘルは、「王家の指輪」探索を命じた 。
自らの支配欲のために無限の権力を嘱望するヘル、そのヘルをも利用しようと陰謀を 巡らすドルフ。城内には黒い霧が渦巻いていた。
一方刑務所に向かうリド街道の途中に差しかかった一行の前に、帝国軍の偵察隊が姿 を現した。幸い向こうはまだこちらに気づいていないようだ。ここで見つかって刑務 所に知らせが行ったのでは奇襲計画がふいになってしまう。
「一人でも逃してはまずい。十分に引きつけて殲滅させるぞ。」
- マップ広さ
- 48×12
- クリア条件
- 敵の殲滅
- 敗北条件
- アッシュの死亡、敵のマップ外への逃亡
- 敵ユニット
武 ガードドッグ LV 18 ×4 HP 123 MP 0 AT 60 DF 56 AGL 76
弓 クリムゾン アーチャー LV 15 ×2 HP 100 MP 0 AT 56 DF 45 AGL 53
戦 エンパイア トルーパー LV 15 ×2 HP 112 MP 0 AT 65 DF 56 AGL 56
弓 ランドー ヒットマン LV 19 ×1 HP 126 MP 4 AT 69 DF 55 AGL 66 魔法 セルフヒーリング
- 宝箱
- なし
- 隠しアイテム
- (47−7) マジックワンド
- クリアボーナス
- 5500G
- 攻略法
アッシュの言うように十分に引きつけてから戦いを始めることが重要。また、ホルク スが離れていることにも注目しなければなりません。最後尾の敵がアッシュらの真横 を過ぎた辺りから戦闘開始。
戦闘開始と同じにホルクスを動き出させ、橋を渡ってブロックを押し、敵の進路をふ さぐ。また、足の速いユニット(ホセなど)を敵の出現ポイント付近にある隠しアイ テムのゲットに向かわせよう。
後は敵を囲んで全滅させればOK。基本的に敵は攻撃には出てこないので、がんがん 攻めて大丈夫です。
第6節 要塞刑務所(内部)
要塞刑務所の地下牢に新たなど同居人が加わった。看守に連れてこられた老人はクレ イマール伯。あのドブル地区の教会で出会った旧貴族の代表者だった。その激しい拷 問によって衰弱しきった老人に居ても立ってもいられなくなったのか、看守の足音が 遠ざかるのを確認して、牢の先人が手を差し伸べる。
牢の中にいたのはキースだった。そしてもう一人ゲニウスと名乗る中年の太った男だ 。キースはクレイマール伯から帝国が王家の指輪を探し始めていることを伝えられる 。しかし、自分は牢の中。何もすることが出来ない苛立ちに心を痛めていた。
そのとき牢の外に新たな足音が聞こえてきた。そしてすらっとした見覚えのある姿が 牢の前に立つ。リーンだった。あの信じられない裏切りの後で初めてキースの前に姿 を現したのだ。リーンはせっぱ詰まった様子で牢の鍵束をキースに渡した。
キースらの処刑が明日の朝に決まったというのだ。リーンは裏切ってしまった後ろめ たさと、キースを死なせては行けないという心の狭間で葛藤しているようだ。キース は助けるが自分はドルフを裏切るわけには行かないので一緒には行けないという。
キースはギルバレス島での裏切りも訳ありだったことを解っているし、今のリーンの 立場も心得ている。リーンを無理に引き留めずにとにかく脱出することを最優先にし なければならない。
他の牢に繋がれているアモン、エリナを救い出し、脱出を計るキース達。しかし階上 にはガードアーマーによって守られた迷路のようなフロアがあった。ここを抜けなけ れば地上には出られない。
「奴等には後ろからの攻撃しか通用しない。引きつけて回り込め。」
- マップ広さ
- 24×16
- クリア条件
- 敵の殲滅
- 敗北条件
- キースの死亡
- 敵ユニット
甲 ガードアーマー LV 13 ×8 HP 112 MP 0 AT 64 DF 69 AGL 37
武 ミミック LV 18 ×2 HP 123 MP 0 AT 60 DF 56 AGL 76 ミミックは(8−5)(16−4)の宝箱
- 宝箱
- (10−4) ハイハーブ
- (18−4) ワンダーメイス
- (23−15) スカルヘルム
- (21−8) ハイハーブ
- 隠しアイテム
- 発見できず
- クリアボーナス
- 6000G
- スイッチと扉の関係
- スイッチ(2−15)→扉(14−2,3)
- スイッチ(15−10)→扉(5−14,15)
- スイッチ(9−13)→扉(13−14,15)、(21−2,3)
- 攻略法
まずはこのパーティに回復呪文の使えるユニットが居ないことを忘れないようにしま しょう。ここでは如何に攻撃を喰らわないかがポイントになります。恐らくエリナを 除く全キャラが敵を一撃で仕留められるので、1匹づつ落ち着いて広い場所に誘い込 み回り込んで倒そう。敵の行動範囲を必ずチェックしながら。
もし、エリナが強力な魔法(バスターエンブレムなど)を使えるならかなり楽になる が、もし使えないならエリナは鉄格子の向こうの絶対に向かってこない敵を倒す役目 にしよう。丁度スタート地点の対角のブロックに3体の敵がいるが、この内の1体が 魔法の射程に入っている。
あとスイッチとそれに対応する鉄格子の関係を知っておかないと、時間の無駄になり ますし、最後のブロックでは宝箱を開けられないということにもなりかねませんので 、上の情報を参考にしてください。
最後のブロックは2箇所の扉が開きます。片方の通路に敵を2匹とも誘き寄せ、もう 一方の入口から足の速いキャラを入れて宝箱を開ければよい。ここにある2つはミミ ックではないので安心して開けられます。
第7節 要塞刑務所(外部)
「何だ、これは」 キースの上げた声がすべてを表していた。まるで一行を待ちかまえていたかのように 要塞の城壁の上を埋め尽くす敵の戦士達。その中心には牢獄の主人であるクリムゾン リーダーも見えた。
そして地下牢の出口にはガードアーマーが再び立ち塞がっていた。しかしどんなに困 難でも切り抜けていかなければ明日はない。このままおとなしくしていても明日には 処刑される身だ。捨て身になるわけではないがとにかく活路を切り開かなければなら ない。
エリナの唱えるバスターエンブレムが炸裂すると同時にキース、アモン、ゲニウスが 走り出す。中庭にいた敵はかろうじて倒したものの、城壁の上から攻撃してくるメイ ジやボンバーの攻撃に無防備にさらされていてはいつかは全滅してしまう。
その時、城壁の上が騒がしくなった。クリムゾンリーダーと伝令が何やら叫びあって いる。そして、剣激の音が響き渡った。そして城壁の上から聞こえてきた声はキース 達を再び奮い立たせるに十分な力を持っていた。
「この要塞は反乱軍が占拠する。キース、諦めるのは早いぞ!」
- マップ広さ
- 17×22
- クリア条件
- ダムドスの撃破
- 敗北条件
- キースの死亡、アッシュの死亡
- 敵ユニット
聖 エンパイア プリースト LV 15 ×2 HP 80 MP 18 AT 42 DF 34 AGL 69 魔法 ヒーリング
魔 エンパイア メイジ LV 15 ×2 HP 88 MP 20 AT 36 DF 31 AGL 68 魔法 レインボーストローク
弓 エンパイア ボンバー LV 12 ×3 HP 81 MP 0 AT 46 DF 37 AGL 44
飛 ブラッディーバット LV 16 ×3 HP 127 MP 0 AT 83 DF 65 AGL 63
戦 エンパイア トルーパー LV 14 ×2 HP 105 MP 0 AT 61 DF 53 AGL 53
戦 エンパイア トルーパー LV 13 ×2 HP 98 MP 0 AT 57 DF 49 AGL 49
甲 ガードアーマー LV 14 ×2 HP 120 MP 0 AT 69 DF 74 AGL 40
甲 ダムドス ジェイルマスター LV 18 ×1 HP 152 MP 6 AT 86 DF 93 AGL 50 魔法 セルフヒーリング
- 宝箱
- なし
- 隠しアイテム
- (10−21) ゴールドコインズ
- (1−7) キーオブマナ
- クリアボーナス
- 11800G
- 攻略法
このシナリオのすべては1ターン目にかかっていると言っても過言ではないでしょう 。とにかく普通にやっていては絶対に何人か死んでしまいます。
私が取ったのは導入部で書いたようにエリナのバスターエンブレムを使う方法です。 エリナを中心付近に進ませ、そこでバスターエンブレムを唱えます。なるべく多くの 敵を巻き込むようにしましょう。その後、キース達でとにかく地上の敵を抹殺するこ とを心がけます。
この時敵のメイジやボンバーの攻撃をなるべく受けないような所で待機させなければ ならないことに注意しましょう。
アッシュらはとにかく進んで敵を倒す。城壁上のスイッチはぎりぎりまで粘ってから 押すようにする。そのタイミングは、敵リーダーダムドスがアッシュらに向かって進 み始めたときです。城壁が落ちた後、上にのっているであろう敵を倒して、隠しアイ テムを取りに行き、残ったユニットで城壁に上がって残りの敵を倒します。
特別節 トロアの試練3
3つめの聖なる鍵は要塞刑務所の外壁の下に埋まっていた。次なる試練には何が待ち受けているのだろうか。
- マップ広さ
- 24×21
- クリア条件
- 敵を殲滅
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
戦 シーフソルジャー LV 19 ×1 HP 140 MP 0 AT 80 DF 69 AGL 69
武 ミミック LV 19 ×19 HP 130 MP 0 AT 63 DF 59 AGL 80
- 宝箱
- (23−20) マナプリズム
- 隠しアイテム
- 発見できず
- クリアボーナス
- 200G
- ミミックの場所
- (8−5)(8−17)
- (11−8)(11−14)(11−20)(11−2)
- (14−11)(14−5)(14−17)
- (17−8)(17−14)(17−20)(17−2)
- (20−11)(20−5)(20−17)
- (23−2)(23−8)(23−14)
- 攻略法
宝箱がたくさん見えるが、1つを除いてすべてミミックですので、だまされないように。初期配置では敵が1体しかいないため(しかも弱い)、間違っても接触しないように。とにかく部隊を散開させ、手当たり次第に宝箱を開けていこう。
開いた宝箱はミミックになるので、道をふさいでいるもの以外はなるべく無視して進んで行けばいい。目標のマナプリズムは右の奥の宝箱に入っている。
プリズムを取った後は、残りの宝箱とミミックの後かたずけをすればいい。でも、トロアの試練では経験値は入らないし敵1体に対してのクリアボーナスも少ないので、無理に全部を開けて倒さなくてもいいと思いますよ。
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SAKAGUCHI Tatsumi - tatsu@ee.seikei.ac.jp -