神殿内の祭壇の上には光の結晶に囲まれた「ヴァンダルハーツ」が眠っていた。リィナは最後の封印を解くべく祭壇に向かう。そのとき、一行の後ろから聞き慣れた悪魔の声が響いた。ガモーである。
ガモーは「ヴァンダルハーツ」復活を阻止するために、復活させた最大の呪文を唱えた。ディメンションフォール、それは人間の魔力のみでは生じることが不可能なはずの次元のひずみを作り出す禁呪だ。
ガモーの手から放たれたプラズマが襲ったのはリィナだった。封印を解く者がいなければ剣は復活しない。リィナはエリナに助けを求めながら、虚空へと消えていった。後を追おうとするエリナをアッシュが引き留める。
ガモーは高らかな笑い後をあげながら、現れたときと同様に何処かへと姿を消した。残されたアッシュ達は、唯一の希望を奪われた形で、放心状態だ。
まだ手はある、そういったのは先ほどまでリィナを追おうとしていたエリナだった。エリナは剣に向かって、リィナが先ほど唱えていた物とまったく同じ韻律を持った呪文を紡ぎ始めた。エリナの周りに光がはじけ、周囲に七色の光点が渦巻き始めた。
エリナはリィナで、リィナはエリナ。エリナが呪文の詠唱に入る前につぶやいた言葉で、アッシュは理解した。時限の歪みに飛ばされたリィナは18年前に戻っていったのだ。きっとベラスコ将軍に拾われ戦災孤児として育てられることになるだろう。そして、再びアッシュ達と出会い・・・
渦巻いていた光の奔流が剣に向かって流れ込んで行く。剣の形に集約した力は、一層輝きを増し、突然はじけるように姿を消した。先ほどまで剣の周りを覆っていた結界が消えている。
アッシュは恐る恐る剣に近づき、柄に手をかけ一気に引き抜いた。力がみなぎってくるようだ。これが「ヴァンダルハーツ」の力。
破滅の剣を手に入れたアッシュ一行は、反乱勢力の大攻勢に呼応すべく首都シュメリアに向かった。一方帝国内部はヘルの死により混乱をきたしていた。そのなかで一人ドルフだけが次なる狂気に向かって牙を研いでいるのだった。
グラスゴーの町を経由してガイアス砦にたどり着いた一行の前に立ちふさがったのは最後のクリムゾンリーダーケインだった。仲間を殺された恨みからか先鋭的な殺気を隠そうともしないケインに対し、アッシュは本当の闘う相手は帝国内部にいるはずだと説得するが、既に国の利害とは無関係に個人的な憎悪に昇華されてしまったケインには通じるべくもなかった。
「しかたがないっ、強行突破する!」
- マップ広さ
- 43×14
- クリア条件
- ケインの撃破
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
弓 クリムゾン シューター LV 26 ×4 HP 170 MP 0 AT 93 DF 74 AGL 88
聖 クリムゾン セージ LV 26 ×3 HP 135 MP 20 AT 70 DF 56 AGL 114 魔法 エクストラヒーリング
魔 クリムゾン ウォーロック LV 26 ×3 HP 148 MP 20 AT 60 DF 51 AGL 112 魔法 マジックアロー ローリングサンダー
甲 クリムゾン アーマー LV 27 ×6 HP 224 MP 0 AT 125 DF 135 AGL 72
戦 クリムゾン ナイト LV 27 ×6 HP 196 MP 0 AT 111 DF 96 AGL 96
戦 ケイン アサシン LV 29 ×1 HP 210 MP 20 AT 118 DF 103 AGL 103 魔法 ヒーリングサークル 邪転生術をかけられた後
戦 ケイン ブラックナイト LV 30 ×1 HP 217 MP 25 AT 122 DF 106 AGL 106 魔法 プラズマウェーブ
- 宝箱
- なし
- 隠しアイテム
- (40−6) クロムネックレス
- クリアボーナス
- 48000G
- クロムキャリパー
- 攻略法
このマップは大きく2つに分けることが出来ます。通路上に立ちはだかる大きな障害物の前と後です。前半は普通通り攻めていけば楽勝です。はじめに弓兵をつかって、物見台の上にいる魔法使いユニットを撃破し、進軍して行きます。
前半の敵を殲滅し、全員が障害物の前に集合したら、(このとき、障害物の上にいる弓兵が邪魔なら倒してしまっても構いません)誰か一人に岩を蹴飛ばさせ、障害物を地下に押し込めます。
このとき、もしメンバーに甲のユニットがいるならば、岩のあった辺りに待機させておくのがいいでしょう。この次に来る攻撃で確実に仕留められてしまいますから。
障害物が無くなったそのターンから、ケインがブラックナイトに変身してしまいます。ブラックナイトは強烈なプラズマウェーブという魔法を使ってきます。これは、広すぎる射程と強烈な攻撃力を持った魔法です。待機中の全キャラに当り、体力の半分以上を奪って行きます。(甲のキャラでは9割以上)
しかし、この魔法は2回しか使われませんから、2ターンの間回復魔法で耐えれば大丈夫です。2回魔法を使った後、ケインは魔方陣から離れ攻め降りてきます。攻め降りてきてくれればこっちのものです。右に回り込んでセージを倒す部隊と、左に回り込んで隠しアイテムを取る部隊と、ケインを囲んでおく部隊に分かれ、それぞれの仕事を押し進めれば終了です。
第2節 コバルタの丘
ケインの断末魔の叫びはやはりアッシュに向けられた呪詛の言葉だった。その言葉が耳に残ったアッシュは、幼い頃裏切者の息子として冷たく扱われていた時の記憶の反芻と今まで仕方なかったとはいえ手に掛けてきた帝国の武将たちの亡霊に悩まされ続けることになってしまう。
しかし、何としてもドルフの陰謀を止めなければならない彼らにとって、悩み続けながらも進軍して行くしか無かった。
クラウス団長との合流場所として指定された地点に差しかかった一行は、コバルタの丘で帝国兵と再び接触した。
「また、ひと暴れしなきゃならないようだ」
- マップ広さ
- 24×16
- クリア条件
- 敵を殲滅
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
飛 ブラッディーバット LV 28 ×4 HP 217 MP 0 AT 139 DF 109 AGL 105
戦 エンパイア トルーパー LV 28 ×7 HP 203 MP 0 AT 114 DF 99 AGL 99
弓 エンパイア ボンバー LV 28 ×4 HP 182 MP 0 AT 99 DF 79 AGL 94
- 宝箱
- (4ー14) ライフオーブ
- (21−3) ラグナロッカー
- (19−9) ソウルウォーター
- 隠しアイテム
- 発見できず
- クリアボーナス
- 33000G
- 攻略法
何ということは無いマップです。お好きなようにあしらってください。
第3節 首都シュメリア
アッシュの様子が戦闘中からおかしかった。時折耳を塞ぐ仕草や空を見回す仕草を見せていたのだ。心配する一行の中心でアッシュは突然苦しみ出す。そして獣のような雄叫びと共に、まるで魔石に支配されていたベラスコ将軍の様な姿に変身した。
自分が心に秘めていた記憶。革命後期に民衆を裏切った男の息子と呼ばれていた記憶が怒りとなってヴァンダルハーツに増幅されているのだ。錯乱しているアッシュはエリナや他のメンバーにも襲いかかるようになってしまった。そして、合流してきたクラウス団長が、その刃に倒れてしまう。
命の恩人を手に掛けた瞬間、アッシュは正気を取り戻した。深手を負ったクラウスはカノースの町で言いそびれていた事実をアッシュに打ち明ける。
父親は裏切者なのではなく、ただ権力抗争に巻き込まれただけであること。そして、父親を手に掛けたのはクラウス自身であること。クラウスもまた革命後の政権をにらんで暗躍していた政治家たちの陰謀にだまされていたのだ。
アッシュに父親の果たせなかった理想を実現するのだと言い残して、クラウス団長は意識を失った。急いでグラスゴーに運び込んだ結果一命は取り留めることが出来たがアッシュの心には深い痛手となってしまった。
しばらく自分を許すことが出来ずに苦悩していたアッシュを救ったのはエリナだった。自分達は未来のために出来ることを精いっぱいやってきた。悲劇を生んだかもしれないがそれを無駄にしないためにも責任は果たさなければならない。ドルフの野望を止めなければならないのだ。
エリナの言葉で立ち直ったアッシュは父親の形見であるオカリナを握り締め、最後の決戦地シュメリアを目指す。
p そのシュメリアでは異変が起きていた。3日ほど前ドルフが裁定の炎を携えて大聖堂に篭もって以来、強力なモンスターが大聖堂を中心に現れ始め、防衛隊を壊滅させているというのだ。今もまさに帝国兵がモンスターに襲われている。今や帝国の兵力は皆無に等しいようだ。
とにかく大聖堂に向かわなければならない。しかし、一行の前にまたしても魔導師ガモーが現れた。純粋で強力な力そのものが行き着く果てを見たいという彼が悪魔に魂を売ってでもという決意で立ちはだかる。
「奴の魔法攻撃に気をつけるんだ。左右から挟撃するぞ!」
- マップ広さ
- 26×17
- クリア条件
- ガモーを撃破
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
飛 バハムート LV 29 ×4 HP 225 MP 0 AT 144 DF 113 AGL 108
戦 デーモンナイト LV 29 ×4 HP 210 MP 0 AT 118 DF 103 AGL 103
魔 ネクロマンサー LV 29 ×4 HP 165 MP 40 AT 66 DF 56 AGL 124 魔法 ダークハリケーン イビルストリーム
弓 ギガント キャノン LV 28 ×2 HP 182 MP 0 AT 99 DF 79 AGL 94
甲 ギガント コマンド LV 30 ×2 HP 248 MP 0 AT 138 DF 149 AGL 80
魔 ガモー アークマスター LV 34 ×1 HP 192 MP 45 AT 77 DF 65 AGL 144 魔法 ダークスフィア エクスプロージョン
- 宝箱
- なし
- 隠しアイテム
- (8−10) ブラフマンローブ
- (21−13) ゴールデンアクス
- クリアボーナス
- 43200G
- ルーンワンド
- 攻略法
ここもたいして難しいことは無いと思います。悪魔に魂を売るという大言壮語を吐いたにも関わらず、ガモーはただの魔導師のまま息を引き取ります。
弓兵で先制攻撃を仕掛けた後、アッシュ+2、3ユニットで左から、残りのユニットで右から攻め上がります。アッシュがヴァンダリアンになっているなら、一人で行かせてもいいでしょう。
唯一注意しなければならないのが魔法の連続攻撃+弓攻撃です。これを防ぐためには、まず魔法使いそして弓兵という順番で倒していかなければなりません。とくにこちらの弓ユニットをうまく使うのが攻略のこつになるでしょう。
魔法使いユニットにはあまり魔法が効きませんので、弓中心で。敵の弓兵に対しては魔法攻撃主体でとにかく遠距離攻撃組を壊滅させることを心がけましょう。
第4節 大聖堂
ガモーを倒し、大聖堂の扉を開けたアッシュ達を待っていたのは、まるで友人を迎えるかのようにほほえみすら浮かべながら立っているドルフだった。すべてを破壊し尽くす「裁定の炎」を発動させれば世界が破滅に向かうことは目に見えている。なぜそんなことを望むのかとアッシュが問うと、ドルフからは意外な答えが返ってきた。
革命終盤、行方不明になったと言われている賢者アレスは、実はアッシュの父と同じように俗な権力抗争の犠牲になり殺された挙げ句、その事実すら闇に葬られたのだ。そしてアレスこそ自分の父親なのだと。
ドルフの静かな狂気はアッシュがつい先日襲われた怒りによる狂気と同じく、父親を不当に失ったことによる心の傷が原因だったのだ。しかし、気持ちが分かるからと言ってこの世界を破滅させようという試みを黙って見過ごすわけには行かない。
人は心に善と悪、愛と憎悪といった自己矛盾を抱えている。国家も同じだ。しかしどちらも見捨てるわけには行かない。滅ぼされてしまうわけには行かないのだ。
「この汚れた世界を浄化するためには破壊するしかないという私、それを清濁合わせ飲むという貴様、それができるというのなら、私を倒して世界を救ってみろ!」
- マップ広さ
- 26×17
- クリア条件
- ドルフを撃破
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
甲 ギガント コマンド LV 30 ×3 HP 248 MP 0 AT 138 DF 149 AGL 80
飛 バハムート LV 30 ×3 HP 232 MP 0 AT 149 DF 117 AGL 112
弓 ギガント キャノン LV 29 ×3 HP 189 MP 0 AT 103 DF 82 AGL 97
魔 ネクロマンサー LV 30 ×2 HP 170 MP 40 AT 69 DF 58 AGL 128 魔法 ダークハリケーン イビルストリーム
戦 デーモンナイト LV 30 ×3 HP 217 MP 0 AT 122 DF 106 AGL 106
甲 ドルフ ドゥームエンパイア LV 34 ×1 HP 280 MP 30 AT 155 DF 167 AGL 90 魔法 ヒーリングサークル 一度HPが0になった後
聖 ドルフ ダークエンジェル LV 32 ×1 HP 165 MP 99 AT 85 DF 68 AGL 138 魔法 パワーコンフリクト
- 宝箱
- なし
- 隠しアイテム
- 発見できず
- クリアボーナス
- 45900G
- 攻略法
左右にいる魔法使いとアーマーに対しておのおの2ユニットづつ(各1ユニットは弓兵がいいでしょう)を回し、残りは待機させます。両サイドのけりをつけたのち、正面を少し進軍させます。すると奥にいる魔術師も動き出しますので、弓兵を使って倒しましょう。
その後、全軍で正面に進軍し、敵をなぎ倒して行きます。このとき、ユニットの最前線はなるべく1列に並ぶようにしないと集中攻撃を受けますので注意しましょう。
ドルフは他のRPGのご多分に漏れず、一度倒した後変身して復活します。ですから、4体のユニットで囲んでおき、1度倒し、ヒーリングをかけて全員フルHPの状態で待機させなければなりません。もし、弓兵が3体以上いたり、ユニットが強くて余裕があるのであれば、1ターン以内に2回倒すことも可能でしょう。
特別節 トロアの試練6
グラスゴーの酒場にいた謎の男から、アッシュは最後の聖なる鍵キーオブヘブンを受け取った。彼は資格或る者にこの鍵を渡すことが使命だったという。
偉大なる救世主トロアのたどった神への道も最後の試練を残すのみとなった。アッシュは緊張した面持ちで試練場に向かう。
- マップ広さ
- 64×2
- クリア条件
- 敵の殲滅
- 敗北条件
- アッシュの死亡
- 敵ユニット
魔 イビルスタチュー LV 26 ×2 HP 148 MP 12 AT 60 DF 51 AGL 112 魔法 ピアシングライト
魔 ネクロマンサー LV 26 ×4 HP 148 MP 40 AT 60 DF 51 AGL 112 魔法 ダークハリケーン イビルストリーム
弓 サビーニ ワルキューレ LV 26 ×4 HP 170 MP 24 AT 93 DF 74 AGL 88 魔法 ハイパーヒーリング
武 カーツ バトルマスター LV 26 ×4 HP 175 MP 30 AT 84 DF 79 AGL 107 魔法 サウザンドダガー
甲 ダロス グレイトアーマー LV 26 ×3 HP 216 MP 15 AT 121 DF 130 AGL 70 魔法 エクストラヒーリング
弓 ランドー ヒットマン LV 26 ×2 HP 170 MP 4 AT 93 DF 74 AGL 88 魔法 セルフヒーリング
甲 ダムドス ジェイルマスター LV 26 ×4 HP 216 MP 6 AT 121 DF 130 AGL 70 魔法 セルフヒーリング
戦 ズー シーフリーダー LV 26 ×4 HP 189 MP 2 AT 107 DF 93 AGL 93 魔法 セルフヒーリング
- 宝箱
- (63−1) ヘブンプリズム
- 隠しアイテム
- 発見できず
- クリアボーナス
- 270G
- 攻略法
ここには今まで撃破してきたボスキャラとも言うべき敵ユニットが勢ぞろいしています。前半はこちらが高い位置にいることも手伝って楽に進めることが出来ますが、後半のクリムゾンリーダー大集合はちょっと注意が必要です。
前半の敵を殲滅してから、後半の敵に向かう場合には、少しずつ敵のユニットの動きを見ながら前進して行く方がいいでしょう。まず、ネクロマンサーあたりが動き始めますので、弓兵を使って倒し、徐々にサビーニやカーツを倒して行きます。一気に前進して、魔法と弓の重複攻撃を喰らわないようにすれば大丈夫でしょう。
最後のイビルスタチューは調子に乗って2体とも倒してしまわないように注意してくださいね。(そんなやついないと思うが・・・)
この試練は第6節に入った直後に受けられますから、第1節の前に試練を切り抜け、もう一度転職道場に入ります。すると、アッシュのみもう一段階転職することが出来るようになります。これが隠しクラス「神」ヴァンダリアンです。普通のキャラの倍近いAT、DF、AGLを持つスーパークラスです。おまけにレベル30を越えるとほとんど詐欺のような状態になります。今後の展開が楽になりますし、エンディングも変わってきますから、是非なっておきましょう。
これで、ヴァンダルハーツのエンディングを迎えることが出来ると思います。あなたはMaster of Vandal Heartsに成れたでしょうか?エピローグでは、もう一波乱あるのですが、それはご自分で確かめてみてください。
では、Vandal Hearts攻略ガイドはこれで終了です。また、次のRPGでお会いしましょう。次は何にしようか・・・・
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SAKAGUCHI Tatsumi - tatsu@ee.seikei.ac.jp -