今回は、ポリゴン数との戦いのような気がする。 実際、人体モデルで関節の可動、 およびPSへの転送許容量の問題と少ないポリゴンで何処まで見せれるかという ところが課題です。 人の手足なんてポリゴン許容量の問題で六角形だもんなぁこれ以上 誤魔化しきれんT^T。顔、髪で2000〜3500ポリゴンまで消費して 実際、あーもっとこのへんこだわりたいなぁとあるけど体を凝る余裕が余裕が・・・ 結局、ロー、ハイレゾの二種類つくってロングとアップをコントロールする結論に達し 手間は倍になってしまった。
SHIMA 1996/10/14
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