#include "addrs.h" void LoadTextures(){ LoadTexture(PLAYER_TIM); LoadTexture(BALL_TIM); LoadTexture(TILE_TIM); LoadTexture(ENEMY1_TIM); LoadTexture(TITLE_TIM); LoadTexture(OPTIONS_TIM); LoadTexture(RUSH_TIM); LoadTexture(TOUR_TIM); LoadTexture(BULLET_TIM); LoadTexture(HUD_TIM); LoadTexture(HUD2_TIM); LoadTexture(LIVES_TIM); LoadTexture(POWERS_TIM); LoadTexture(FRAME_TIM); LoadTexture(FRAME2_TIM); LoadTexture(FRAME3_TIM); LoadTexture(FRAME4_TIM); LoadTexture(FRAME5_TIM); LoadTexture(FRAME6_TIM); LoadTexture(BACK1_TIM); LoadTexture(BACK2_TIM); }