#include #include "define.h" #include "pad.h" void UserManipulation(void) { /* Phew! Sorry can't be bothered to comment this, might do it if I get time, but its */ /* pretty simple stuff. E-mail me if you don't get any of it */ if((PadRead()&PADSelect)&&(PadRead()&PADStart)) { RUNNING=NO; } if((PadRead()&PADRight)) { Sprite1.x+=5; } if((PadRead()&PADLeft)) { Sprite1.x-=5; } if((PadRead()&PADUp)) { Sprite1.y-=5; } if((PadRead()&PADDown)) { Sprite1.y+=5; } if((PadRead()&PADCross)) { CentraliseSprite(&Sprite1); } if((PadRead()&PADR1)&&(PadRead()&PADLeft)) { GsDISPENV.screen.x--; } if((PadRead()&PADR1)&&(PadRead()&PADRight)) { GsDISPENV.screen.x++; } if((PadRead()&PADR1)&&(PadRead()&PADUp)) { GsDISPENV.screen.y--; } if((PadRead()&PADR1)&&(PadRead()&PADDown)) { GsDISPENV.screen.y++; } if((PadRead()&PADR1)&&(PadRead()&PADCross)) { GsDISPENV.screen.x = 1; GsDISPENV.screen.y = 18; } }