#include u_byte font_data[]={ #include "..\\sprites\\bfont.dat" }; // The map block texture data u_byte block_data[]={ #include "..\\sprites\\blocks.dat" }; // The sprite texture data u_byte sprite_data[]={ #include "..\\sprites\\sprites.dat" }; // VAB header u_byte vab_header_data[]={ #include "..\\sounds\\b2vabh.dat" }; // VAB body //u_byte vab_body_data[]={ // #include "..\\sounds\\b2vabb.dat" //}; u_byte level_data[]={ #include "..\\mapedit\\levels.dat" };