typedef struct { int px,py; } THROW; //銃、爆弾投げ THROW fire_nomal[] = { { 350,-100 }, { 490,-100 }, { 420,-100 }, { 410,-100 }, }; //銃、爆弾投げ 前 THROW fire_front[] = { { 460,-100 }, { 560,-100 }, { 490,-100 }, { 510,-100 }, }; //銃、爆弾投げ 上 THROW fire_up[] = { { 120,-400 }, { 170,-400 }, { 150,-400 }, { 130,-400 }, }; //銃、爆弾投げ 下 THROW fire_down[] = { { 80,200 }, { 80,250 }, { 80,240 }, { 80,220 }, }; //銃、爆弾投げ 前上 THROW fire_f_up[] = { { 290,-190 }, { 390,-290 }, { 320,-190 }, { 290,-230 }, }; //銃、爆弾投げ 前下 THROW fire_f_down[] = { { 240,130 }, { 340,180 }, { 300,130 }, { 300,180 }, }; //箱投げ THROW box_nomal[] = { { 250,-110 }, { 320,-110 }, { 280,-110 }, { 280,-110 }, }; //箱投げ 前 THROW box_front[] = { { 320,-116 }, { 360,-116 }, { 310,-116 }, { 310,-116 }, }; //箱投げ 上 THROW box_up[] = { { 110,-300 }, { 110,-340 }, { 110,-320 }, { 110,-320 }, }; //箱投げ 下 THROW box_down[] = { { 120,350 }, { 100,390 }, { 120,380 }, { 120,380 }, }; //箱投げ 前上 THROW box_f_up[] = { { 240,-270 }, { 240,-270 }, { 240,-270 }, { 240,-270 }, }; //箱投げ 前下 THROW box_f_down[] = { { 250,290 }, { 250,290 }, { 250,290 }, { 250,290 }, };