人体モデルの顔の説明です
2a.顔のテキスチャーを作ってみる
これがベースの設計図ですこれに着色していきます。 明るい肌色と暗い肌色の2色で着色していきます。 できれば鏡とか写真とかみながらやるといいです |
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明るい所と暗い所がグラディーションになっているとおもうので その一番明るいところと暗いところから塗ります。 それらの色をペイントツールで混ぜていきます。 |
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さらにこのままでは、ベタ塗り感がのこるのでだいたいの所で ガウスノイズ等のノイズをいれてみます。いわゆる皺に相当する ものですね。そらに気に入るまで「こねる・ノイズ」を繰り返していきます。 (上の画像と下の画像を見比べて見てください。わかりにくいでしょうけど) |
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配置として目口などはフレームにきっちり合うよにつくらないと 実際にテキスチャーをしたとき変形してしまうので注意してね できあがったらこの画像をギリギリに切って、セーブしてます。 |
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あとは顔のサーフェイスをPlamar Image Mapでオートマチックサイズ設定すればピッタリはまるはずです(正面からだとZ
Axis)
あとこのテキスチャーをベースしてグレースケールにして眉毛や唇のバンブを作ることが出来ます。 |
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